minden eleme a virtuális világ építészeti kellene rokon skála más elemeket a virtuális környezetben . Struktúrák, amelyek hatalmas vagy apró , hogy azok milyen kontextusban is jar a néző , és fáj a hangulat a virtuális világban.
Interiority
virtuális világ építészeti kell belső részletesebb kifejtést és hozzáférhető . Ezek a belső terek hozzá lehet hinni , hogy egy virtuális világban projektet. Továbbá a belső terek biztosítják dimenzióinak a virtuális világban - struktúrák lapos, leképezve felületek általában túl egyszerű , és nem hozzá realizmus egy virtuális világban . Ezen kívül , jól megtervezett , komplex belső terek nyújtanak menedéket, és olyan szintű biztonságot ellenfelek ellen egy virtuális világban videojáték .
Struktúra
Bár hagyományos fizika törvényei nem vonatkoznak a virtuális világ építészeti , amely fizikailag elfogadható struktúra a virtuális világban is fontos . Virtuális építészet, mint a hagyományos építészet , a legjobb, ha formálja fizikai és anyagi korlátai. Ezek a korlátok a virtuális építészeti jobban ki terek és lenyűgöző környezetben .
Anyagok
anyagok a virtuális világ építészeti jelenjenek meg kell húzni a környezet, termelő kontextus érzékeny tervez. Ellenkező esetben , a struktúra úgy tűnik, hogy nem más, mint egy hely ragasztott a virtuális környezetben . Kortárs valós építészek használja ezt a technikát , és az eredmény szinte mindig egy szerkezet, amely úgy tűnik, hogy a helyszínen , nem csak a helyszínen .
Technology
a tervezők kellene technológiák és építési módszerek konzisztens a virtuális világban. Ha a világ be van állítva idején a dinoszauruszok , egy kávézóban úgy tűnik, rendkívül anakronisztikus és a helyén . Egyébként , hogy a virtuális architektúra, amely egyenlő vagy az alatti szintű technológia látható a virtuális környezetben .